Napraw klawiaturę komputera 3D

Brak pliku MSVCP110.dll – jak pobrać i naprawić błąd w grach?

6 min. czytania

Błąd „Brakuje pliku MSVCP110.dll” to częsty problem w Windows, pojawiający się głównie przy uruchamianiu gier i programów. Ten plik DLL jest częścią bibliotek Microsoft Visual C++ Redistributable 2012, które są wymagane przez aplikacje stworzone w Visual C++. Poniżej znajdziesz przyczyny, bezpieczne metody naprawy oraz instrukcje krok po kroku, jak pobrać i zainstalować brakujące pliki bez ryzyka malware.

Co to jest MSVCP110.dll i dlaczego brakuje tego pliku?

MSVCP110.dll to biblioteka z pakietu Microsoft Visual C++ 2012, która zapewnia funkcje C++ runtime (np. operacje na stringach i obliczenia matematyczne). Jest wymagana przez wiele gier (w tym starsze tytuły EA) oraz programów, m.in. Adobe Creative Cloud.

Główne przyczyny błędu:

Najczęściej problem wynika z jednego z poniższych powodów:

  • nieprawidłowa instalacja Visual C++ Redistributable – pakiet nie zainstalował się poprawnie lub został usunięty podczas aktualizacji Windows;
  • uszkodzone pliki systemowe – skutki awarii dysku, działania malware lub nieudanej aktualizacji systemu;
  • brakujące wersje 32-bit/64-bit – na systemie 64-bit gry 32-bitowe wymagają plików w SysWOW64, a 64-bitowe w System32;
  • konflikty z antywirusem – blokada instalacji bibliotek lub czysta instalacja Windows bez runtime.

Oto przykładowe, dosłowne komunikaty błędów wyświetlane przez system:

„Program nie może się uruchomić, ponieważ brakuje na komputerze msvcp110.dll. Spróbuj ponownie zainstalować program.”

„Nie można znaleźć określonego modułu msvcp110.dll.”

Błąd często pojawia się w grach, ponieważ deweloperzy zakładają obecność tych bibliotek, a starsze tytuły nie instalują ich automatycznie.

Bezpieczne metody naprawy – zacznij od oficjalnych źródeł

Najlepszym i najbezpieczniejszym sposobem naprawy jest instalacja oficjalnego pakietu Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 4. Nie pobieraj pojedynczych DLL z nieznanych stron. Na Windows 64-bit zainstaluj obie wersje: x86 i x64.

Metoda 1 – instalacja Visual C++ Redistributable 2012 (zalecana)

Wykonaj poniższe kroki, aby zainstalować wymagane biblioteki z oficjalnych źródeł:

  1. Pobierz pakiet z oficjalnej strony Microsoft – wyszukaj Visual C++ Redistributable 2012 Update 4 i pobierz pliki instalacyjne;
  2. Wybierz właściwą architekturę – dla systemu 32-bit pobierz x86, dla 64-bit pobierz x86 i x64;
  3. Uruchom instalator jako administrator – kliknij prawym przyciskiem i wybierz „Uruchom jako administrator”;
  4. Zakończ instalację i uruchom ponownie komputer – instalator automatycznie umieści pliki w odpowiednich folderach systemowych;
  5. Przetestuj problematyczną grę lub program – zweryfikuj, czy błąd zniknął.

Dla pewności, sprawdź, które pakiety i foldery dotyczą Twojego systemu:

Wersja Windows Pakiet do pobrania Folder docelowy dla DLL
32-bit x86 C:\Windows\System32
64-bit x86 + x64 x86 → C:\Windows\SysWOW64; x64 → C:\Windows\System32

Ta metoda rozwiązuje problem globalnie – dla wszystkich aplikacji korzystających z Visual C++ 2012.

Metoda 2 – ręczne kopiowanie pliku DLL (tylko w ostateczności)

Użyj tej metody wyłącznie wtedy, gdy instalacja pakietu nie pomogła. Kopiuj plik MSVCP110.dll wyłącznie z zaufanego źródła, np. po wypakowaniu z oficjalnego instalatora Visual C++.

Kroki dla folderu gry (najbezpieczniejsze – nie modyfikuje systemu):

  1. Wyodrębnij plik msvcp110.dll z instalatora Visual C++ 2012 Update 4;
  2. Skopiuj plik do folderu z uruchamialnym plikiem gry/programu (.exe);
  3. Uruchom aplikację i sprawdź, czy błąd zniknął;
  4. W razie potrzeby powtórz dla innych gier korzystających z tej biblioteki.

Przykładowa ścieżka do umieszczenia pliku przy instalacji gry w Program Files: C:\Program Files (x86)\NazwaGry\msvcp110.dll

Jeśli chcesz, by biblioteka była dostępna dla wszystkich programów, umieść ją w odpowiednich folderach systemowych: w Windows 64-bit pliki 32-bit trafiają do C:\Windows\SysWOW64, a 64-bit do C:\Windows\System32; w Windows 32-bit użyj C:\Windows\System32. Pamiętaj, że jest to metoda ryzykowna i łatwo o pomyłkę architektury.

Użyj Eksploratora plików (Win+E), włącz widoczność ukrytych elementów (Widok → Ukryte elementy) i w razie wątpliwości zweryfikuj plik narzędziem typu Dependency Walker.

Metoda 3 – narzędzia systemowe Windows

Gdy podejrzewasz uszkodzenia systemu lub problem z konkretną instalacją, skorzystaj z poniższych działań:

  • SFC /scannow – uruchom Wiersz polecenia jako administrator i wpisz sfc /scannow;
  • reinstalacja problematycznej aplikacji – odinstaluj grę/program i zainstaluj ponownie, aby dołączyć brakujące zależności;
  • aktualizacja Windows – zainstaluj wszystkie dostępne aktualizacje, które często dostarczają brakujące biblioteki runtime.

Powiązane błędy DLL i jak je naprawić

MSVCP110.dll często występuje razem z MSVCR110.dll (obie z pakietu Visual C++ 2012). Jedna instalacja Redistributable 2012 Update 4 naprawia oba pliki.

Sprawdź, który pakiet odpowiada za dany komunikat błędu:

Błąd DLL Pakiet Visual C++ Wersja
MSVCP110.dll / MSVCR110.dll 2012 Update 4 x86 + x64
MSVCP100.dll / MSVCR100.dll 2010 x86 + x64
MSVCP90.dll / MSVCR90.dll 2008 x86 + x64

Dla gier EA skorzystaj z sekcji pomocy EA i ich dedykowanych instalatorów zależności. W przypadku Adobe upewnij się, że Creative Cloud jest poprawnie zainstalowany i zaktualizowany.

Ryzyka i błędy do uniknięcia

Przed dalszymi działaniami zwróć uwagę na najczęstsze pułapki:

  • nie pobieraj pojedynczych DLL z nieoficjalnych stron – mogą zawierać malware; preferuj wyłącznie oficjalne pakiety Microsoft;
  • sprawdź architekturę systemu – Ustawienia → System → Informacje → „Typ systemu”, aby dobrać właściwe x86/x64;
  • antywirus blokuje instalację? tymczasowo wyłącz ochronę w czasie instalacji, a po zakończeniu włącz ponownie;
  • po czystej instalacji Windows – zainstaluj kolejno wszystkie pakiety Visual C++ (2008–2019), by uniknąć braków w starszych grach;
  • gdy problem trwa – przeanalizuj zależności narzędziem Dependency Walker lub skontaktuj się z pomocą techniczną gry.

Prewencja – jak uniknąć błędu w przyszłości

Aby zminimalizować ryzyko ponownego wystąpienia błędu, zastosuj te praktyki:

  • pakiety Visual C++ 2008–2019 – zainstaluj wszystkie wersje po świeżej instalacji systemu, aby zapewnić pełną kompatybilność;
  • oficjalne launchery gier – korzystaj z Steam, Epic Games Store czy EA app, które automatycznie doinstalowują zależności;
  • regularne aktualizacje – utrzymuj w aktualności Windows oraz sterowniki, zwłaszcza grafiki;
  • ostrożność przy ręcznych zmianach – przed kopiowaniem do System32/SysWOW64 utwórz kopię zapasową plików.

W zdecydowanej większości przypadków (ok. 95%) problem rozwiązuje instalacja oficjalnego Visual C++ Redistributable 2012 Update 4. Jeśli błąd się utrzymuje, podaj szczegóły (wersja Windows, nazwa gry/programu) – ułatwi to dalszą diagnostykę.

Marta Doruch

Absolwentka Informatyki Stosowanej na Politechnice Warszawskiej oraz Finansów w Szkole Głównej Handlowej. Doświadczenie zdobywała, wdrażając rozwiązania chmurowe OpenStack i AWS dla fintechów w Londynie i Zurychu, by obecnie łączyć świat technologii z biznesem jako konsultantka IT w Warszawie. Pasjonatka rynku nieruchomości i inwestorka, która po godzinach testuje nowinki Smart Home i pisze o wpływie sztucznej inteligencji na współczesną edukację.